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Visualizzazione post con etichetta Giochi PlayStation3. Mostra tutti i post
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lunedì 11 febbraio 2013

Assassin’s Creed III: DLC Disponibile da Fine Febbraio




 Sembra proprio che sia arrivato il momento di uno dei giochi della Ubisoft piu' atteso negli ultimi tempi. Stiamo parlando del famosissimo Assassin’s Creed III.
Infatti proprio in questi ultimi giorni sono state svelate le immagini del DLC di Assassin’s Creed III e noi ve le proponiamo.


 Ricordiamo che DLC vuol dire che il gioco ha delle espansioni e infatti le prime 2 espansioni presentate erano : "Segreti Nascosti" e "Temprato dalla Guerra".
Il terzo DLC di Assassin's Creed III (e forse l'ultimo) si chiama "La Tirannia di re Washington" .
Quest'ultimo capitolo di Assassin's Creed sara' diviso in 3 episodi (L’Infamia, Il Tradimento e La Redenzione), in cui il protagonista, Connor, dovra' detronizzare un uomo divenuto il più grande tiranno, nonchè il più grande eroe della rivoluzione americana, George Washinton.


Ma per i piu' sfegatati l'attesa è finita. Infatti sembra proprio che questo bellissimo capitolo di Assassin's Creed sia disponibile dalla fine di Febbraio 2013, ricordando che Assassin’s Creed III "La Tirannia di re Washington" sarà disponibile solo per le versioni Xbox 360, PS3 e PC.
Quindi non ci resta che prepararci per l'evento e noi saremo pronti ad aggiornarvi come sempre su notizie a riguardo



martedì 5 febbraio 2013

PlayStation 4: Presentazione il 20 Febbraio?




 La data di uscita di PlayStation 4 sembra avvicinarsi, Sony ha infatti organizzato un evento a New York durante il quale dovrebbe essere presentata la nuova console.

L’evento si svolgerà il 20 febbraio e l’azienda lo ha annunciato sul blog con un articolo dal titolo See the future, il futuro non può che essere PlayStation 4, uno dei dispositivi tecnologici più attesi del momento.

L’annuncio è arrivato in parte a sorpresa, solitamente le maggiori novità nel settore dei videogiochi vengono infatti presentate durante l’E3 e a questo evento mancano ancora quattro mesi.
Sony ha voluto quindi anticipare i concorrenti, e in particolare Microsoft che a breve potrebbe lanciare Xbox 720, organizzando un evento completamente dedicato alla console.

Ovviamente Sony non ha confermato in modo ufficiale che l’evento sarà dedicato a PlayStation 4 ma le indiscrezioni sono sempre più numerose e l’attesa è troppo elevata per pensare che si tratti di qualcosa di diverso.

Poco si conosce ancora su quelle che saranno le caratteristiche della console, quello che si sa è che il processore sarà prodotto da AMD e che dovrebbe essere in grado di gestire giochi in Full HD e 3D.
Ci si aspetta quindi prestazioni mai viste prima su una console.

Indiscrezioni parlano anche della presenza di un sistema di riconoscimento vocale e di un controller piuttosto innovativo.
Si tratterebbe di un dispositivo con uno schermo touch e un sistema di sensori in grado di offrire una modalità di gioco simile a quella che troviamo su PS Vita.

Alla presentazione di PlayStation 4 manca ormai poco, presto sarà quindi possibile conoscere quali saranno le caratteristiche della nuova console e quali sorprese Sony riserverà agli utenti.

Quando è previsto l'arrivo nei negozi della PlayStation 4?
Secondo quanto riferito, la cosiddetta PlayStation 4, salvo imprevisti, dovrebbe arrivare nei negozi di Giappone e USA già entro la fine del 2013, in particolare durante le festività natalizie, così da sfruttare al meglio quel periodo per aiutare le vendite.

In Europa, invece, a causa di una serie di complesse strategie di distribuzione, la release dovrebbe essere fissata per i primi mesi del 2014.

Ricordando che è bene prendere queste rivelazioni come indiscrezioni non confermate, non resta altro da fare che attendere pazientemente prossimi aggiornamenti.

sabato 2 febbraio 2013

Grand Theft Auto V: Uscita Rimandata a Settembre




 Nata molti anni fa grazie a Rockstar Games, la saga Grand Theft Auto nel giro di alcuni anni è riuscita ad imporsi sul mercato, vendendo milioni di copie in tutto il mondo e diventando oggi un vero e proprio punto di riferimento nell'industria videoludica, offrendo ogni volta ai giocatori esperienze spettacolari, avvincenti e divertenti che hanno accompagnato milioni di utenti di ogni nazionalità.

GTA V, come ampiamente noto, è il nuovo episodio di questa saga, descritto dallo stesso team di sviluppo come uno dei progetti più ambiziosi mai realizzati dalla società, e mentre in tanti aspettano di conoscere qualche dettaglio in più sul gioco, ecco arrivare un aggiornamento altrettanto atteso. Stiamo parlando della data di release ufficiale.

Quando è prevista l'uscita di GTA V  su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 3?
Rockstar Games, sul proprio sito ufficiale, ha ufficializzato la data in cui GTA V sarà disponibile nei negozi su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360, fissata al 17 settembre 2013.

In precedenza era stata promessa una release per la Primavera 2013, ma il team creativo ha deciso di rimandare l'uscita per consentire agli sviluppatori di migliorare ulteriormente questo prodotto che offre l'ambientazione più vasta e variegata realizzata fino ad oggi da Rockstar Games.

Il gioco permetterà di seguire le vicende di tre personaggi decisi a portare a termine una serie di colpi sicuri tentando di sistemarsi per il resto della vita. Franklin, malvivente di strada, tenterà di arricchirsi con le opportunità migliori. Michael, ex membro della malavita, dovrà affrontare un pensionamento meno tranquillo di quanto si sarebbe aspettato.

Infine Trevor sarà attirato esclusivamente dal colpo successivo.

Restiamo in attesa di futuri aggiornamenti per saperne di più.

giovedì 27 dicembre 2012

God Of War Ascension, A Marzo in Esclusiva per PS3





Dopo la fine della trilogia principale di God Of War in molti si chiedevano se quella fosse davvero l’ultima battaglia del “Fantasma di Sparta” ma non è passato poi molto tempo prima che iniziassero a venire fuori le prime voci su un nuovo capitolo di God of War. Novità assoluta di questo nuovo capitolo sarà la modalità competitiva online che andrà ad affiancarsi alla campagna single player.
Di primo acchito viene sicuramente difficile associare un gioco come God of War ad una modalità competitiva online, ma le stesse perplessità erano probabilmente nate anche quando furono annunciati i comparti multiplayer di giochi come Assassin’s Creed o Uncharted, che si sono poi rivelati estremamente curati e divertenti.

Quando è prevista l'uscita del nuovo capitolo di God Of War Ascension?
L'uscita di God Of War: Ascension è prevista per marzo 2013.

Nella modalità multiplayer di God of War: Ascension saremo chiamati a vestire i panni di un Campione caratterizzato da tutta una serie di parametri che ne stabiliscono l’efficacia in battaglia, questi potranno poi essere opportunamente modificati utilizzando armi e armature o arti magiche. Nella fase di creazione del proprio alter ego bisognerà inoltre scegliere una divinità con la quale allearsi (nella beta erano presenti Zeus e Ares) ed ogni alleanza ci fornirà ovviamente diverse abilità . Dopo aver seguito il tutorial che potete vedere nel video a fine articolo si può scegliere se prendere parte ad un classico deathmatch o ad una modalità a squadre che vedrà spartani e troiani combattersi per ottenere il controllo di quattro altari situati in varie zone della mappa.
Entrambe le modalità si sono rivelate veramente ben realizzate e divertenti, gli scontri sono spettacolari e la resa di armi e personaggi è eccezionale.
Purtroppo da questa prima prova è anche venuta fuori una implementazione dello sviluppo dei personaggi un po’ troppo approssimativa, alla fine di ogni match si viene ricompensati con dei punti esperienza e con dei crediti che possono essere utilizzati per acquistare nuovi equipaggiamenti; purtroppo ogni equipaggiamento ha solo 3 step di miglioramento una volta individuato quello che più ci piace la crescita del personaggio nei livelli successivi diventa pressochè nulla.



venerdì 24 agosto 2012

Games: Ribelle - The Brave


Ribelle - The Brave  è uno dei titoli più attesi della prossima stagione cinematografica. Disney ha deciso di accontentare i suoi fan, grandi e piccini, facendo precedere il film dal videogioco.
La storia del film - Innanzitutto, riassumiamo brevemente la storia del film, prestando particolare attenzione a non “spoilerare” troppo: Ribelle - The Brave narra le vicende di Merida, giovane principessa scozzese che decide di ribellarsi alle regole imposte dal suo lignaggio e, così, ricorre all’aiuto di una strega, facendo ricadere sulla sua famiglia una pesante maledizione. Il videogioco riprende la storia del lungometraggio Pixar e prosegue ampliandola, pertanto non ne preclude la visione.

Un mondo da esplorare - Nel videogame Ribelle - The Brave impersonerai la protagonista del film, Merida, insieme agli altri personaggi principali - come la madre e i suoi tre fratellini - che dovranno vedersela con una nuova maledizione che minaccia il loro regno. Si tratta di un action adventure in terza persona di stampo piuttosto classico, in cui dovrai esplorare boschi, grotte, scogliere e costruzioni medievali alla ricerca di erbe, amuleti e monete d’oro.

Quasi come un RPG - Merida e gli altri dovranno farsi largo tra lupi, orsi e altre creature del bosco a colpi di spada, d’arco e frecce e di zampate e potranno comprare diversi potenziamenti, con le monete che raccoglieranno man mano. Sotto questo punto di vista, sono interessanti le possibilità di far crescere in modo personalizzato i propri personaggi, quasi come se si trattasse di un gioco di ruolo.

Un gioco per ogni età - I controlli sono semplici da imparare e il gameplay ben si presta per utenti di ogni età. La trama è molto curata - d’altra parte, si tratta di un titolo tratto da un’opera Disney Pixar - e, nonostante manchino scene e riferimenti diretti tratti dal film, le parti narrative risultano comunque affascinanti, grazie alle belle animazioni con voce fuori campo, che ricordano la tradizione orale medievale o, più semplicemente, le favole che ci raccontavano da piccoli.

Collabora con i tuoi amici - Alcune fasi del gioco possono sembrare un po’ lunghe e ripetitive e, per ovviare a questo piccolo inconveniente, si può ricorrere alla modalità cooperativa, che permette di coinvolgere altri giocatori sulla stessa console.

Ribelle - The Brave sarà disponibile dal prossimo 29 agosto per le piattaforme Nintendo Wii, DS, Sony PlayStation 3, Xbox 360 e Windows PC/MAC, a partire da 29,90 euro.
 
Mini game per Kinect e PS Move - Chi utilizzerà il gioco insieme ai controller Kinect e PS Move, avrà accesso a un ulteriore mini gioco - che non fa parte della storia principale - dove potrà allenarsi nel tiro al bersaglio con arco e frecce, simulando ogni movimento con le proprie mani. Ricordiamo che Ribelle - The Brave è stato tradotto interamente in italiano, pertanto siamo certi che farà la felicità dei più giovani, perché potranno divertirsi senza concentrarsi sulle didascalie. Concluso il gioco, non potrai ovviamente far a meno di andare al cinema, per scoprire il resto della storia di Merida e completare il cerchio.

sabato 28 luglio 2012

London 2012: Il Videogioco Ufficiale e Mario e Sonic Ai giochi Olimpici di Londra 2012

Dopo tanta attesa e molte aspettative da tutto il mondo finalmente tra poche ore avrà ufficialmente inizio la Cerimonia di Apertura dei Giochi Olimpici di Londra 2012, che vedrà i più importanti atleti provenienti da tutto il mondo gareggiare per il proprio paese per aggiudicarsi le tanto agognate medaglie che andranno agli atleti più forti delle diverse discipline sportive.

Se siete tuttavia appassionati di videogiochi, allora le novità provenienti dal publisher giapponese SEGA fanno decisamente al caso vostro, dato che sono disponibili ufficialmente nei negozi due attesissimi titoli dedicati proprio all'evento di Londra 2012: si tratta di London 2012: Il Videogioco Ufficiale dei Giochi Olimpici e Mario e Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012.

London 2012 Il Videogioco Ufficiale Giochi Olimpici
London 2012: Il Videogioco Ufficiale dei Giochi Olimpici, è realizzato per PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, con supporto anche alle periferiche di movimento PlayStation Move e Kinect, che aiuteranno i giocatori ad immergersi ulteriormente nell'esperienza di gioco offerta dal titolo.

In particolare i giocatori potranno gareggiare in discipline sportive come Beach Volley, Tiro a segno, 110 metri a ostacoli e molti altri, con oltre 45 eventi ricreati dagli sviluppatori con grande cura che permetteranno di aggiudicarsi le medaglie d'oro e dare lustro al proprio paese di appartenenza.

London 2012: Il Videogioco Ufficiale dei Giochi Olimpici
Grazie alla modalità singolo giocatore, multiplayer e party game i giocatori potranno divertirsi in tanti modi. Di seguito le principali caratteristiche:

  • Oltre 45 eventi in cui gareggiare tra cui il beach volley.
  • 4 modalità di gioco: Giochi Olimpici, Eventi, Party Play e Online.
  • Periferiche “motion control” utilizzabili per la prima volta in un gioco su licenza ufficiale dei Giochi Olimpici.
  • Conquista la medaglia d’oro in ciascuna disciplina e vivi il tuo momento di gloria.
  • Come in TV: commenti sportivi in diretta, presentazioni e grafica estremamente realistiche.
Per gli appassionati dei brand Nintendo e SEGA, Super Mario e Sonic, invece, il publisher ricorda la disponibilità di Mario e Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012, titolo che nei panni di alcuni dei più celebri personaggi delle due aziende permetterà di partecipare ad oltre 50 eventi olimpici sia in singolo che multiplayer fornendo un grande divertimento ai giocatori in tutto il mondo.
Prezzo per London 2012: Il Videogioco Ufficiale dei Giochi Olimpici:


Mario e Sonic Ai Giochi Olimpidi di Londra 2012
Il gioco è disponibile per 3DS e Wii.

martedì 24 luglio 2012

Tony Hawk's Pro Skater HD

INFORMAZIONI GENERALI
Tony Hawk's Pro Skater HD
Piattaforme:
PS3 X360
 
Data Uscita: 18 luglio 2012 XBLA - TBA PC/PSN
Genere: Sportivo
Sviluppatore: Robomodo
Produttore: Activision
Distributore: Activision
PEGI: 12+
Lingua: Italiano
Giocatori: 1 - 4 (online)
Recensione Tony Hawk's Pro Skater HD:
 
Il franchise Tony Hawk è stato uno dei primi a portare a portare skateboard e trick nelle case dei possessori di console. Qualsiasi giocatore che possa definirsi tale, infatti, ha provato almeno una volta nel corso della sua carriera videoludica un capitolo di questo famosissimo brand sviluppato, ai tempi, ancora da Neversoft. Dopo il grandissimo successo ottenuto dalle prime due iterazioni, la cui pubblicazione risale all'incirca a circa dieci anni fa, Robomodo, team di sviluppo di recente formazione, tenta di rispolverare questi grandi successi con Tony Hawk's: Pro Skater HD, donandogli una rinnovata veste grafica e aggiungendo alcune chicche. Dopo averlo provato a lungo, ecco a voi le nostre impressioni.

La nascita di un mito
Tony Hawk's Pro Skater HD offre una vasta gamma di modalità in singolo e multigiocatore. Nel primo si annovera la classica Carriera, nella quale si dovrà affrontare ogni livello tentando di sbloccare quanti più obiettivi contestuali disponibili (che spaziano dal semplice raggiungimento di un quantitativo di punti alla conquista di oggetti sparsi per tutto lo stage). Una volta conseguito un sufficiente numero di traguardi si potrà accedere ad altri livelli di gioco e, ovviamente, accumulare denaro utile per la modifica del proprio alter ego virtuale. A tal proposito, oltre a poter impersonare pietre miliari del mondo dello skateboarding, sarà presente anche il proprio avatar Xbox Live, con tutti gli accessori aggiuntivi acquistati dal Marketplace, eccezion fatta, per ovvi motivi, per eventuali Warthog radiocomandati o simili. Per gli amanti delle competizioni Arcade figura una modalità Sessione Singola, dove entro due minuti si dovranno accumulare quanti più punti possibili grazie alle combo trick effettuate. Attenzione però: eseguire una stessa mossa più volte di fila non porterà di certo alla vittoria, a causa di un malus monotonia che ne diminuirà il valore già alla seconda ripetizione ravvicinata.
Hawkman, invece, richiederà la raccolta di bolle sparse per il livello durante l'esecuzione di alcune mosse specifiche, che vanno dai semplici trick aerei ai più impervi manual e grind sulle ringhiere. L'obiettivo sarà quello di prenderle tutte entro il minor tempo possibile, assicurandosi così un ingente premio in dollari. Rimanendo nelle gare a tempo è da citare anche la modalità Sopravvivenza Big Head. Con il passare dei secondi la testa del nostro skater diverrà sempre più grande, tanto che, raggiunto il limite massimo, esploderà. Per evitare ciò sarà necessario eseguire diverse mosse con successo, ricordandosi tuttavia di concatenarne una quantità moderata in quanto le dimensioni del cranio diminuiranno solamente al momento della convalida della serie. Se dunque non agirete in fretta l'insuccesso sarà assicurato. Discorso diverso va fatto per gli Avatar: ciò che diverrà sempre più grande non sarà la loro testa, bensì un palloncino attaccato con un filo alle loro braccia che si comporterà allo stesso modo. Tale fattore, che a prima vista potrebbe essere un punto di demerito per l'intera produzione, va considerato nella sua complessità di realizzazione: la miriade di headgear disponibili nel marketplace Xbox Live e utilizzabili conseguentemente all'interno del gioco non avrebbero di certo reso il lavoro facile al team di sviluppo.
Chi vuole rilassarsi o prendere confidenza con il livello di gioco senza un conto alla rovescia può infine puntare su Skate Libero, in cui si potrà girare liberamente per tutte le location sbloccate in modalità Carriera e sperimentare determinate successioni acrobatiche.



Muri fotonici
Complessivamente l'offerta giocatore singolo, così come quella multiplayer che analizzeremo nel prossimo paragrafo, propone una buona scelta di varianti adatte a tutti, da chi vuole semplicemente giocare senza pensare ai punteggi a chi invece, da buon giocatore hardcore, cerca di raggiungere la perfezione. Per quanto ciò possa rivelarsi un fattore sicuramente positivo, il gameplay non è allo stesso livello. Mentre da una parte troviamo un quantitativo immenso di trick disponibili, dall'altra troviamo lag nella risposta ai comandi e un sistema fisico davvero scadente. Parlando del primo è da citare come più volte, pur premendo correttamente e con rapidità i vari tasti, l'input arrivi in totale ritardo spezzando combo che avrebbero potuto portare alla vittoria.
Il sistema fisico non è da meno: le collisioni sono totalmente da rivedere, poiché è capitato sovente che dirigendoci verso una ringhiera da grindare il nostro alter ego sia stato scaraventato in aria senza alcun motivo. Il medesimo discorso si applica anche per gli urti a terra: cadendo anche da un'altezza minima siamo stati più volte rimbalzati ad altezze fuori dal comune, uscendo addirittura dalla mappa e incappando in tutti i peggiori bug esistenti. Questi sono solo alcuni degli episodi verificatisi durante la nostra prova, e possiamo dirvi che se all'inizio possono suscitare un pizzico di ilarità, successivamente vi faranno catalogare come eretici da familiari e vicini di casa per le esclamazioni derivanti dalla frustrazione.
Quando le leggi della fisica non vengono completamente stravolte, tuttavia, il titolo riesce davvero a divertire, e concludere una combo complessa in maniera corretta venendo magari anche premiati dal relativo bonus esecuzione perfetta (ovviamente se ne annovera anche uno per le conclusioni imprecise che detrarrà una percentuale del punteggio complessivo) è davvero appagante.
Ottenuto un ingente gruzzoletto ci si potrà infine recare nello shop ingame ed acquistare punti abilità atti ad aumentare le statistiche del personaggio, cambiare la tavola semi anonima con una vera e propria tamarrata o, come già detto, acquistare trick normali e speciali scegliendoli tra una lista piuttosto vasta da utilizzare in seguito.

Skaters, Skaters Everywhere!
Oltre alle varianti offerte in singolo, in Tony Hawk's Pro Skater HD è presente una più che discreta componente multigiocatore. Va subito sottolineato, però, che è assolutamente impossibile giocare in due sulla medesima console data la totale assenza dello split screen, elemento che nei precedenti capitoli di Tony Hawk garantiva una longevità pressoché infinita che si traduceva in spettacolari tornei tra amici. Per tentare di aumentare in egual modo la rigiocabilità e per mantenere incollati i giocatori allo schermo, Robomodo ha implementato una variante denominata Graffiti, in cui bisognerà conquistare rampe, rail e superfici di qualsiasi tipo eseguendovi sopra un trick. Una volta conclusa la mossa, questi elementi diverranno di un colore omogeneo tipico di ogni giocatore e, allo scadere del tempo, chi avrà conquistato più terreno avrà vinto.
Non manca ovviamente Attacco al Trick, dove bisognerà accumulare più punti in assoluto entro il tempo limite, Skate Libero ed Eliminatore Big Head, le cui meccaniche sono le medesime già viste in single player.
Complessivamente l'esperienza di gioco online si è rivelata più che positiva, con un netcode pulito ed un sistema di matchmaking ben realizzato. La cosa più divertente, però, e dobbiamo confessarlo, è stata la possibilità di scontrarsi e di buttare a terra gli altri giocatori mentre erano intenti a realizzare combo da duecentomila punti e più. Una mossa probabilmente poco corretta e condannabile, ma che sicuramente chiunque proverà il titolo farà almeno una volta.
Segnaliamo in ultima istanza la possibilità di condividere sulla propria bacheca Facebook i risultati migliori totalizzati nei vari stage.



HD, sì, ma a quali compromessi?
Focalizzandoci maggiormente sulla realizzazione tecnica, oltre ai già citati problemi di input lag e fisica, volgiamo lo sguardo al comparto grafico. Il motore di gioco, il quale altro non è che il celebre Unreal Engine, riesce a mantenere un frame rate stabile anche nelle fasi più movimentate, scongiurando di conseguenza fastidiosi episodi di tearing. La modellazione poligonale è di buona fattura, così come la maggior parte delle texture presenti che ringiovaniscono i livelli presi dai primi due capitoli su PSX. Discorso diverso va fatto per le compenetrazioni poligonali: se da un lato possiamo ammettere alcune imperfezioni durante l'utilizzo dell'Avatar come alter ego, la cui implementazione sicuramente ha richiesto una mole di lavoro notevole da parte degli sviluppatori, dall'altro non possiamo tollerare parti del corpo o addirittura interi arti dei personaggi reali che entrano nei muri e nel terreno. L'episodio più eclatante si è verificato nel Centro Commerciale, dove tra due half pipe era presente un ascensore in movimento. Mentre tentavamo di saltarlo, questo si è alzato all'improvviso e noi ci siamo ritrovati misteriosamente al suo interno, al buio e impossibilitati a fare qualsiasi cosa.
Nulla di rilevante sulla soundtrack, forse troppo ripetitiva data la scarsità delle tracce presenti che si ripeteranno più e più volte, che farà magari optare per l'utilizzo del riproduttore musicale integrato nella dashboard così da ascoltare le proprie canzoni preferite.
 
Prezzo Tony Hawk's Pro Skater HD xbox
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giovedì 23 febbraio 2012

Asura's versione ps3

La rabbia, l'ira, la furia, sentimenti che tutti più o meno abbiamo sfiorato e che sarebbe opportuno "scaricare" il più velocemente possibile, magari senza ledere il prossimo. Non sempre però questo può accadere nella vita reale ed ecco venire in nostro aiuto un videogioco con cui gli sviluppatori possono invece sbizzarrirsi. Come nel caso di Asura's Wrath, per il quale Capcom si è avvalsa della collaborazione con i CyberConnect2 (quelli di Naruto Shippuden Ultimate Ninja, per intenderci) allo scopo di creare un action sopra le righe, estremamente spettacolare e fondato su combattimenti contro boss enormi e che implicano lo sfruttare il sentimento di rivalsa del protagonista principale, il generale Asura, contro quelli che un tempo erano assieme a lui gli otto guardiani celesti, e che poi si sono autoproclamati divinità decise a purificare il mondo dai Gohma, creature impure sulla strada per
 giungere al Fine Ultimo

AHHHHHHHHHHHHH!!!!!
.

Rivalsa perché hanno tradito Asura e rapito sua figlia Mithra, sacerdotessa in grado di catalizzare il potere del Mantra (l'energia dell'Universo) e metterlo al servizio delle divinità e dei macchinari di cui si avvalgono. Non addentrandoci oltre nei meandri della storia, lo sviluppatore ha impostato il gioco come se fosse una serie a cartoni animati, divisa in 19 Kanda ognuno dei quali si interrompe a metà con un'immagine fissa (e il nome del gioco sottoforma di logo) per poi ricominciare come accade ad esempio dopo un'intermezzo pubblicitario. Alla fine di ogni Kanda c'è poi un'anticipazione di quanto accadrà in quello successivo, altra caratteristica mutuata dall'iconografia dell'animazione giapponese.   

 Il gameplay è più connesso alla storia di quanto si pensi, in quanto le vicissitudini che colpiscono il protagonista principale permettono di accedere ad abilità più o meno potenti, così come a sezioni libere, in corsa oppure in volo.
Asura dispone del classico salto, di un attacco veloce (tasto cerchio) e di uno potenziato (triangolo) che genera un'onda d'urto in grado di allontanare i nemici più piccoli oppure interrompere l'attacco di quelli più potenti. Quest'ultimo necessita però di un certo lasso di tempo per essere utilizzato nuovamente, a meno che Asura, dopo diversi colpi mandati a segno, entri in modalità 'delirio', grazie ad un'apposita barra che va attivata con il tasto L2. Il quadrato permette infine di scagliare una serie di proiettili che diventano ad aggancio automatico in congiunzione al tasto triangolo nelle sezioni di gameplay in volo oppure in altre previste dagli sviluppatori.
A governare le abilità combattive di Asura ci sono due ulteriori barre, quella di energia, che non ha bisogno di ulteriori spiegazioni, e quella di furia, che si riempie man mano che si portano a segno i colpi e che sancisce la fine del combattimento o il raggiungimento di un momento topico nel caso in cui sia composto da più "passaggi". Basta premere infatti il tasto R2 per dare una svolta agli eventi e accedere a quella che rappresenta la struttura portante di tutto l'impianto narrativo, le sequenze quick time event grazie alle quali non si deve mai perdere l'attenzione da quello che accade su schermo. Le vicissitudini più spettacolari, i colpi decisivi, le combo più devastanti, i contrattacchi più pericolosi, perfino i dialoghi sono accompagnati dalla pressione di tasti specifici entro un certo lasso di tempo, in maniera tale da volgere lo scontro a proprio favore e ottenere una valutazione migliore. Alla fine di ogni Kanda infatti, si ottiene un grado basato su alcuni parametri che comprendono ad esempio il tempo impiegato e la percentuale di riuscita di queste particolari sequenze, grado che rappresenta poi il motivo principe per rigiocare il Kanda e non deve essere sottovalutato nel momento in cui per sbloccare il vero finale del gioco, rappresentato dal diciannovesimo Kanda, bisogna averne portati a compimento almeno 5 con grado S (o bisognerà averne rigiocati 50 in totale).


Come sono i risultati di questo particolare tipo di gameplay sviluppato da Capcom e CyberConnect 2? Estremamente spettacolari, anche perché Asura's Wrath fa largo uso di momenti epici per narrare le vicende del protagonista principale. La sua rabbia, la cattiveria dei suoi antagonisti, gli accadimenti stessi portano al combattimento contro mostri giganti, a distruzioni in linea con quelle dei Super Sayan, a vendette degne del miglior torto ricevuto. Sono ben noti probabilmente ai nostri lettori i combattimenti contro una divinità che arriva ad ingrandirsi fino a diventare più grande del mondo stesso, oppure contro Augus, in passato maestro di Asura, che lo attacca sfoderando una spada che taglia letteralmente in due lo scenario di gioco e provoca un'esplosione dall'altra parte del pianeta dove avviene il combattimento. Evitiamo di fare altri esempi per non rivelare troppo di un gioco la cui durata è confinata a poche ore, vi basti sapere però che ad un certo punto il protagonista principale si arrabbia al punto tale da sprigionare dei raggi che fanno fuori un'intera flotta di navi al servizio dei cattivoni di turno. Giocando quindi ad Asura's Wrath sembra davvero di trovarsi in un cartone animato interattivo dove si è sempre curiosi di sapere cosa accadrà nella puntata successiva e all'interno del quale le sequenze quick time non sono mai noiose e restituiscono una certa soddisfazione e divertimento, grazie alla cura riposta dallo sviluppatore nel realizzarle. L'impianto tecnico infatti assolve completamente al suo scopo e restituisce un ottimo impatto complessivo, vuoi anche per lo stile artistico adottato, bello da vedere e mai scontato, vuoi per la colonna sonora di ottima fattura e per il doppiaggio, a scelta tra inglese e giapponese con i sottotitoli in italiano. Se andiamo a vedere il dettaglio grafico ci sono però diverse magagne: le texture sono solo nella media, gli effetti particellari ridotti all'osso e le sezioni di volo molto meno belle da vedere rispetto al resto, con l'aggravante di un frame rate ballerino. Nulla da dire invece per la mole poligonale generosa che, assieme al livello artistico riesce a restituire l'ottimo impatto di cui sopra.Asura's Wrath è quindi un titolo divertente, godibile, peculiare. Perché allora il voto "solo" discreto che leggete in calce al commento? Le motivazioni, purtroppo, sono tante.
Il gioco di CyberConnect 2 si completa in sei ore e pur disponendo di diversi extra sbloccabili, tra i quali illustrazioni, schermate fisse per gli intermezzi e nuove tipologie di barre di energia e furia (che preferiscono l'uno o l'altro fattore, oppure non sono visibili per aumentare la difficoltà), questi si ottengono per larga parte dopo il primo "giro" e non rappresentano un motivo enorme per rigiocare il titolo, se non per sbloccare i trofei da parte degli amanti del platino o dei 1000 punti. A rincarare la dose ci pensano il basso livello di sfida e la poca profondità del sistema di combattimento. Ebbene sì, abbiamo portato a termine Asura's Wrath a livello di difficoltà media senza perdere mai una vita, un elemento devastante se unito alla durata del gioco e se si pensa al prezzo al quale viene venduto. Gli stessi combattimenti sono estremamente semplicistici: non esistono combinazioni d'attacco e una volta capito che quello pesante deve essere eseguito quando il nemico sta per sferrare un fendente imparabile, in maniera tale da stordirlo, diventa quasi un esercizio di stile continuare ad attaccare fino al riempimento della barra di furia per scatenarsi poi nelle classiche sequenze quick time più volte citate. Davvero un peccato, perché il gioco si porta a termine con una certa soddisfazione, e anche cominciandolo al livello di difficoltà più alto gran parte dei difetti summenzionati non gli permettono di sprigionare le ali verso il gotha videoludico.
              

lunedì 6 febbraio 2012

The Sims 3: Pets

The Sims 3: Pets è il nuovo e divertente gioco di simulazione di vita virtuale per PS3 creato dalla Electronic Arts. ovviamenti come quasi in tutto ci sono i pro e contro che andremo a illustravi.
Pro: E' possibile personalizzare davvero molto tutti gli animali da compagni presenti nel gioco. Alcune novità presenti nel gioco sono particolarmente divertenti e tutte da scoprire.
Contro: Gli animali da compagnia sono purtroppo solo cani o gatti. Non è possibile importare i vostri Sims dal gioco originale. I tempi di caricamento sono un po' troppo lunghi ma alla fine ne vale la pena per gli amanti di animali da compagnia è il tutto con una nuova grafica.

Sony: addio a Linux sulla PS3

L’upgrade del firmware 3.21 per la PS3 segna l’addio del sistema operativo Linux dalla console della Sony.
Con un comunicato stampa la casa giapponese ha definitivamente spento le speranze di molti “smanettoni” di installare un sistema operativo alternativo (Linux) sulla console.
Sony avrebbe dichiarato che tale scelta è dovuta a “motivi di sicurezza”.
Si vocifera che il problema sia il recente crack dell’hacker GeoHot.

lunedì 23 gennaio 2012

I giochi Ps3 su iPhone e iPad (iOS)? Presto sarà possibile...

Stanno mettendo appunto  sono indipendenti e si chiamano PandaElf, gli sviluppatori di EveryAir, un’applicazione che, montato un “accrocco” di dispositivi, potrebbe permettervi in futuro di giocare con i vostri videogiochi preferiti della PS3, sull’iPhone o iPad. In verità è un “trucco”, cioè… funzona tutto, come da video allegato, ma bisogna avere una PS3 in funzione, una scheda di cattura video, un PC che faccia da server e abbia EveryAir installato e si, a quel punto, potete giocare a God of War 3 sul vostro schermino tattile Apple preferito.

Insomma, illusione e non miracolo, perchè in fondo se hai una PS3 accesa… perchè giocarci dall’iPhone? Ma datemi il mio pad! Oppure, comunque, è davvero intelligente  spendere corrente a casa per un PC, una PS3, un televisore e uno strumento di cattura video solamente per giocare con l’iPhone o l’Ipad a Little Big Planet 2 (nel caso che EveryAir permetta di generare un server  a cui connettersi su internet: comunque sia bisognerebbe ipotizzare una super connessione in invio… robba da americani)?
Diffirente sarebbe il discorso se un’applicazione, futura, di una simile tecnologia fosse realizzata tramite il Cloud Computing. Se, tramite internet, ci si connettesse a qualcosa di simile, allora questa “illusione” avrebbe delle potenzialità. Sono in metropolitana e, a patto che mi prenda il 3G (o il 4G o quello che ci sarà in futuro), posso giocare a GT5 sul telefonino o sul tablet.
Non mi sembra ancora praticabile mettersi a pensare a videogiochi con una grafica come quella delle console casalinghe, PS3 o Xbox 360 (a proposito, i nostri sviluppatori mirano presto a portare il loro sistema anche sulla console Microsoft), su un telefonino. Anche se quel telefonino è firmato Apple e si chiama iPhone.

venerdì 13 gennaio 2012

Warlords®




In uscita il 18 gennaio 2012 il nuovo gioco per playstation 3 "Warlords®"
Genere: strategia.
Possibilità di gioco online multigiocatore.

Gioca una letale partita di ping-pong medievale con Warlords per PlayStation 3: usa un antico scudo gigante per respingere gli attacchi e annientare i tuoi avversari.

Prendi il comando di una fortezza popolata da truppe leali (gli Snoots) e usa tutti i tuoi poteri di anticipazione e tempismo per proteggerla da ondate di assalti sempre più furiosi. La guerra di logoramento ha inizio con l'arrivo di un drago che decide di scaricare al centro dell'arena di gioco una palla di fuoco rimbalzante, indebolendo le torri posizionate agli angoli.

Usa la levetta sinistra per salvare i tuoi soldati e la fortezza, spostando da un lato all'altro il tuo formidabile scudo e deviando i terribili proiettili rivolti contro di te. Trasforma la difesa in attacco premendo il tasto R2 per evocare e caricare una palla di fuoco prima di lanciarla contro i castelli dei nemici e abbattere le loro difese.

Metti in gioco anche gli Snoots, ordinando loro di prendere a martellate le mura nemiche. Usa la levetta destra per posizionare un punto di raccolta accanto a un castello avversario, in modo che un'orda di Snoots abbatta tutto ciò che incontra sul suo cammino, permettendoti di concentrare il fuoco da un'altra parte.